Kampen mot klockan
Efter ett antal olika försök med att
byta ut Quartz oscillatorn i klockan och därmed höja tempot
på sekundvisaren var möjligt upp till ungefär 3 gånger hastigheten,
men sedan ville inte urverket gå med på högre hastighet. Olika
pulsformer provades, liksom mekanisk dämpning av sekundvisaren,
eftersom det verkade som om den började studsa fram och tillbaka
när frekvensen gick upp. Nå.. Alla prov och försök slutade med
att jag köpte en liten nerväxlad DC-motor, vilken jag, via en
bit kabelisolering, lät driva axeln till sekundvisaren direkt.
För att detta skulle fungera fick klockans oro först demonteras.
Klockan kopplas in i systemet
Klockan skruvades upp i taket och anslöts till en liten reläbox
som jag också byggt. På min spårplanstavla monterades en liten
knapp som jag slår av och på klockan med. Reläboxen känner också
av att det finns ström i spåret, så att tiden stannar när man
trycker på nödstopp på sin Mobile Station.
Klockans roll i trafikspelet
Utgående från denna klocka har jag sedan konstruerat ett trafikspel som omfattar allt från lokaltåg med passagerare, fjärrtågstrafik, godstrafik och underhållsarbeten. Läs gärna mer om detta under fliken "Körtips" .
/ Martin T